sábado, 3 de julio de 2010

Terreno




Al decir "terreno", me refiero a donde se desarrolla un combate o una situación bélica, pues el aprovechamiento de este terreno es una gran baza que nos puede llevar a la victoria en una guerra. Para que me entendáis os voy a poner un pequeño ejemplo. Un castillo dónde se suele colocar, ¿en una colina o en una llanura? Aunque solo sea para poder echar aceite hirviendo, desde una colina -.-. Bien, ahora llevemos esto al AoE. Unos arqueros tienen la ventaja de poder actuar todos a la vez frente a un único objetivo.
Bien, entonces pongamos nuestra ciudad, o la preparación a un asedio en un lugar estrecho (posiblemente delimitado por bosque) con infantería en e
l estrecho y con v
arios arqueros detrás. Diría que esto, si se sabe jugar un poco, es invulnerable. Otro ejemplo que podríamos poner sería, en un espacio amplio, utilizar una fuerte infantería, con caballería; los arqueros tienen mucho menos que hacer.
Para proteger una ciuda
d, mi idea principal (más que colocar torres o mierdas de esas que solo funcionan hasta que el enemigo no puede desarrollar los lanza piedras en el Castillo) son dos cosas principales. La primera, como bien hace mi hermano (joder que juego me da este imbécil :P) no tener una gran metrópolis, sino tener un montón de pequeñas ciudades donde meter el Rey (sí, se me había olvidado deciros que como m
ás nos gusta jugar es en modo de partida "regicida").Si habéis leído la entrada "economía" será fácil que relacionéis que esas ciudades pequeñas fueron minas de oro. La otra forma que recomiendo es colocar las casas con una separación entre ellas suficiente como para que pueda pasar la población, pero un ejercito se tenga que reorganizar, y entre medias meter arqueros y tener caballería separada, para poder atacar a los posibles lanza piedras o catapultas. Y bueno lo mismo con Warhammer, menos la parte de invadir una ciudad, y teniendo en cuenta las bonificaciones de miniatura o equipo, suerte y que os sea útil :D

viernes, 2 de julio de 2010

Táctica en AoE


Mucha gente suele pasar por alto la lógica que se esconde tras un juego de estrategia. Me refiero a pensar cosas como que una unidad, cuanto más cara, mejor. Bien esto es completamente falso, y si eres uno de los que mantienen esa opinión, te recomiendo que pruebes a comprarte la mejor lejía que veas en el mercado y la utilices como colirio. Qué pasa, ¿por ser cara es buena para todo? Jaja, con esto quiero decir que hay que utilizar la lógica en una batalla. Os voy a poner unos ejemplos para que veáis:

-Los piqueros y alabarderos tienen grandes bonificaciones contra caballería, pues 2 de estos son capaces de derribar a un paladín y quedar 1 en pie (recordad la escena de Brave Heart, cuando de repente levantan las lanzas para frenar los caballos).

-La caballería es buena contra la infantería por lo general (hay excepciones, como los teutones o cosas así de burras). Por ejemplo, las catafractas son capaces de derribar un ejercito de campeones fácilmente.

-Los arqueros, o unidades de alcance, son muy eficientes para "cubrir las espaldas". Si los dejamos sin nada delante, la caballería o la infantería, con tal de llegar, los machaca (mi recomendación es utilizar con ingleses, unos campeones de primera línea, y arqueros de tiro largo detrás protegiendo).

-Infantería... qué decir, es lo básico, muy fuerte contra arqueros o piqueros, jaja.

Bueno y lo de siempre, espero que me contéis vuestras partidas y consejos :D

jueves, 1 de julio de 2010

Economía





Por muy duro que pueda sonar, es cuestión de lógica pensar que cuanto mas recursos económicos posea un ejercito, mejor material tiene, mejor entrenamiento etc....
Bien, ahora llevaré esta teoría a Magic y Age of empires:

-Magic:
Aquí, se paga como bien sabéis en maná, por lo cual yo recomiendo que en toda baraja haya 1/3 de maná disponible y bien organizado. De esta manera, cada 2 cartas habrá 1 maná y nunca habrá problema para sacar nada. Así, cuando ya llevamos 4 o 5 turnos jugados podemos sacar prácticamente cualquier cosa, por muy fuertes que sean las cartas (y eso que yo juego normalmente con negro :P)

-Age of empires:
Aquí la economía es fundamental. Siendo justos, el recurso más importante es el oro, ya que todo buen ejército (sobre todo unidades de castillo) tiene un alto coste en oro. El oro solo se puede extraer de minas (no como la carne, en granjas; o la madera, que siempre hay en los bosques...).
Recomiendo que nada más empezar se pongan todos los aldeanos a hacer comida, y en el centro urbano inmediatamente hacer muchos aldeanos para madera. Después busc
ar minas, y como muy bien hace mi hermano (un experto en la economía estratégica), buscar minas en diferentes sitios, no solo en lugares próximos a tu aldea, y explotarlas rápidamente. Por último explotar las que tienes en tu ciudad, de manera que al haber evolucionado tu ciudad está protegida y puedes explotarlas fácilmente :D.

miércoles, 30 de junio de 2010

Cuerno de Guerra


Si te gusta la táctica en juegos de estrategia, este es tu lugar! aquí hablare sobre juegos como Warhammer, Blood Bowl, Magic, Age of empires...etc
Contare ademas de principios básicos, narraré batallas o partidas jugadas, y también espero que os animéis contándome las vuestras y pidiendo consejos para mejorar todos
Sois todos bienvenidos!